从在现场工作的人那里,UI和UX有什么区别?


回答 1:

什么是用户体验设计?

用户体验设计是在公司,产品和客户之间建立关系的过程。

用户体验设计是研究,开发和改善与公司产品进行用户互动以使其用户满意的各个方面的过程。目的是通过测试结果来改善用户对产品的体验,最终创建出有用,有价值,易于获得,易于使用的产品。

UX设计有助于提供有效的用户体验的产品。它包括不同的学科,例如视觉设计,交互设计,可用性等。

什么是用户界面设计?

用户界面是产品的视觉外观,UI设计人员决定如何以视觉方式设计产品,以获得有效的用户体验。良好的用户界面设计有助于吸引用户,并确保提供愉悦的产品体验。

UI设计的元素包括诸如文档,文本,图像,视频之类的内容;形式包括按钮,标签,文本字段,复选框,下拉列表,图形设计;以及诸如用户单击/拖动/输入时将发生的行为。

它要求UI设计师具有良好的美学意识和技术技能。 UI设计师的目标是创造角色,以创建引人注目的,精美的用户界面,从而引起用户的情感响应。

简而言之,如果您第一次看到一个网站并惊叹于它的视觉吸引力,那主要是由于UI设计师的缘故。

UI和UX有什么区别?

UI设计和UX设计总是重叠的,但是您真的清楚它们的区别吗?简单来说,UX设计是指用户体验设计,UI设计是指用户界面设计。它们在产品设计中有着密切的关系,但起着不同的作用。

在功能方面,UI是事物的外观,UX是事物的工作方式。 UX是一个过程,而UI是可交付的。但是人们容易混淆这两者,因为它们倾向于有共生关系。正如http://Foster.fm的共同创建者Rahul Varshney所说:

“用户体验(UX)和用户界面(UI)是我们领域中最混淆和误用的术语。没有UX的UI就像画家不加思索地将颜料拍到画布上一样。而没有UI的UX就像是没有纸张匹配的雕塑框架。出色的产品体验始于UX,然后是UI。两者对于产品的成功至关重要。”

因此,UI设计和UX设计之间的明显差异导致角色不同。

1.不同的重点

使用Mockplus更快,更智能,更轻松地制作原型

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UI和UX设计器之间最重要的区别是,原型设计有不同的用途。许多UI设计师认为原型应该是高保真模型。但是,对于UX设计人员而言,保真度是事后才想到的。他们更关心逻辑。简而言之:当您要见客户时,向他们展示由UI设计师设计的设计。当您遇到程序员时,请使用UX设计器制作的原型。

原因也很简单。 UI设计人员更加关注前端接口,而UX设计人员则关注后端。

2.他们使用的颜色

UI设计人员倾向于以全彩设计原型。相反,UX设计师在原型设计中通常只使用三种颜色:黑色,白色和灰色。

这种差异通常可以在设计和使用图标时看到。例如,当您需要创建底部导航栏时,UI设计人员将花费大量精力使其尽可能逼真,包括单击前后的按钮颜色。相反,UX设计人员会将按钮插入正确的位置,然后留下注释:单击后为灰色。

3.他们使用的工具

由于UI和UX设计器之间的角色差异很大,因此它们使用的工具必须不同。对于UI设计师来说,设计图像至关重要。因此,与Sketch绑定的Flinto和Principle等工具具有优势。 InVision也是一种选择,而团队协作功能使其成为一种竞争选择。

用户体验设计师会喜欢线框,因为它可以节省时间并提高设计效率。有许多合格的原型制作工具:Mockplus具有易于操作且透明的操作,具有素描样式的Balsamiq和具有综合功能的Axure。而且,使用Mockplus有一个独特的优势;它有8种测试和预览项目的方式。这在测试期间特别有用。

UX不是UI

“设计不仅是外观和感觉。设计就是它的工作方式”

-史蒂夫·乔布斯

从理论上讲,UX设计包括线框图/原型制作,交互设计和用户测试。 UI设计包括视觉设计和交互设计。

请注意,UI设计和UX设计都需要交互设计。互动设计指导用户的感受和行为。

如果您对上述术语感到困惑,请查看我们的文章UX,UI,IA,IxD,以建立您的设计思想。

  • UX不是UI,但是它们可以互相补充:UX使界面有用,UI使界面美观。UX帮助用户实现目标,UI建立​​情感联系。UX设计先于UI设计。UX设计贯穿产品,界面和服务。 UI仅与接口有关。

UI / UX设计师做什么?

学习UI / UX设计人员的工作的最佳方法是细读工作说明。您可以在招聘网站上找到许多真正的UI / UX设计器职位描述。

Career Foundry说明了每个职位的关键职责。

UX设计师的技能和职责

  1. 内容/策略:客户分析,竞争对手分析,产品结构/策略原型制作和线框图:原型制作,测试/迭代,开发,计划,线框图分析和执行:与开发人员的协作,与UI设计师的协作,分析和迭代,追踪目标和整合

因此,用户体验设计师不仅负责预先计划和准备产品背后的技术。他们还负责用户在线和离线交互方式,包括客户服务和分析。

用户界面设计师的技能和职责

外观:品牌和图形开发,用户指南/故事线,客户分析,设计研究

响应性和交互性:适应所有设备屏幕尺寸,交互性和动画,使用开发人员实施,UI原型设计,使用开发人员实施

UI设计可创建产品的外观和外观。它形成了个性和品牌。它将产品与用户联系起来,建立信任并转移品牌概念。 UI设计器的角色需要与其他团队成员(例如开发人员和UX设计器)进行协作。

您应该参加哪种UI / UX设计课程?

对于大多数初学者而言,参加课程是学习如何成为UI / UX设计师的最好,最快的方法。这并不容易,也没有捷径。

您可以采用多种方式选择UI / UX设计课程,并提供许多免费或付费选项。来自顶尖大学的免费UX设计课程是一个不错的起点,但不足以促进其职业发展。现在,许多组织和平台都在线提供了很好的课程和教程。这里是Mockplus团队总结的30个最佳的在线课程网站,用于学习UI / UX设计。

UI / UX设计器的薪水是多少?

UI / UX设计师的薪水取决于许多方面,包括位置,经验,行业和项目/产品类型。

根据Glassdoor的说法,在美国,UI设计人员的平均基本工资为80,450美元/年,而UX设计人员的平均基本工资为90,697美元。

有关更多信息,这是来自世界各地的UI / UX设计人员薪水的研究。

那么,您想成为UX设计器还是UI设计器?

人们每天都会面临选择。一旦您了解了UI / UX设计之间的区别,从理论到它们如何协同工作,学习每种东西的资源以及获得多少报酬,就由您决定成为UI设计师了。或UX设计器。


回答 2:
用户体验设计UX或UXD是通过改善在客户与产品之间的交互中提供的可用性,易用性和乐趣来提高客户满意度和忠诚度的过程。

好吧,让我们看起来像用更多的外行术语来定义。用户体验设计使产品(无论是电话,桌子还是网站)与正在使用该产品的用户之间变得更有趣,更实用。我现在正坐在椅子上,有人不得不考虑如何坐在椅子上给我带来更好的体验。

我最喜欢的书之一

我真的感觉用户体验设计一词在90年代被技术界所采用,当时唐·诺曼(Don Norman)是我最喜欢的一本书中的著名作者,《日常事物的设计》。

他开始将与公司及其产品有关的用户体验设计称为“数字体验时代”。因此,当我们谈论用户体验设计时,这是很有意义的,主要是在网站和应用程序的技术行业中谈论(并非总是如此)。尽管它已为技术社区所采用,但它在整体设计中占有更大的位置。

职责范围

好。那么,用户体验设计师会做什么? UX设计人员的职责是什么? UX设计器的主要作用是策略和内容。内容是网络上的王者,因此,对如何应用内容以及如何最好地接收和交互内容进行战略规划,对于用户体验设计师来说至关重要。用户体验设计是用户的第一门学科,我们在思考用户时,总是在思考用户。

UX设计人员会做

  • 竞争者分析客户分析总体内容结构策略有助于开发内容,使其最适合用户。

我认为UX设计师的其他主要职责也是

  • 线框原型

所有这些都是用户体验设计人员的职责范围,因为它们试图找到最合适的结构,以便用户可以根据需要接收或接收该内容。

我认为优秀的UX设计人员也确实关心产品的执行,反馈和分析。因此,UX设计器与UI设计器/ Visual设计器协调。他们还与开发人员协调以确保一切都顺利实施。

UX设计师的工作从未真正完成过,因为一个项目有其自己的生命,并且随着它在现实世界中的生存和发展而起作用。人们正在体验与之交互的过程,并且对它有意见,并且意见可能会随着时间或用户群的变化而变化,因此,他们一直在努力确保该东西是一台运转良好的机器。汽车驶离商店后,他们几乎像个技工。他们在那里的目的是确保它保持在正确的路线上,具体取决于您所驾驶的道路类型。

最终目标是将业务需求与用户需求联系起来。如果用户需要购买内容,购买一些运动鞋,进行预订……则用户体验设计师将确保正在促销的鞋子易于取用,并且购买体验令人愉悦。

这是一个复杂的角色

  • 它是零件设计师,零件策略师,零件销售商,零件分析调查员和零件质量检查人员

这是一个非常有趣的角色,而且绝对不只是基于视觉。它更具分析性和“困惑性”。所有设计都提出解决问题的方法,这只是该学科的一个不同方面。

您怎么知道自己很适合进行用户体验设计?

您怎么知道这会让您感兴趣,并且您应该追求?

  1. 如果您是一个解决问题的人,我认为用户体验设计可能适合您如果您有一点认知能力,那么我认为用户体验可以适合您如果您更具分析能力,并且对人们在思考时的想法和感受感兴趣他们正在做某事(本质上几乎是心理上的),那么这也许对您来说就更多了。

您在哪里学习?

很多时候,如果您居住在较大的城市中,那么您所在的地区将会有非常不错的新兵训练营。如果没有,您可以在线查找很多东西,还可以参加UX设计课程。我认为一个不错的起点是阅读Don Norman的日常设计,然后,如果您对UX设计(尤其是技术领域或网站设计)感兴趣,那么我想不要让Steve Krug认为我还有其他想法真的是一个很好的起点,所以请检查一下。

UX Design是您追求的可行职业吗?

当涉及到工作并从用户体验设计中赚钱时,您不仅需要涉足用户体验设计,还需要做更多的事情。如果您只想成为用户体验设计师,则必须精通UX。您更有可能通过其他方式(无论是图形设计,网页设计还是界面设计)进行工作设计,并且发现自己使用了其中的一些UX技能。

UI设计人员,Web设计人员或UX设计人员的报酬可能相当相似,但这取决于您的经验,在您所在地区是什么。进行一点点研究将使您走很长一段路,不幸的是,我无法用那么多变量为您提供最佳答案。

用户界面设计

用户体验设计的重点在于用户体验产品并与之进行愉快的互动。可以这么说,用户界面设计是它的视觉表亲。 UI设计主要涉及产品本身的外观和交互以及呈现。你们中有些人可能会说……

这是否有助于我获得更好的用户体验?

是的,是的,这就是为什么这两个区域中有一些交叉和一些灰色区域,但UI设计与视觉传达艺术(例如图形设计)(如选择颜色和版式,使事物真正美观且美观)更紧密相关。

如果您查看UI设计师的职位,您会发现他们的职责与图形设计,网页设计甚至品牌设计以及有时是前端开发的关系更大,因为对代码有很好的了解可以帮助您为媒体进行更有效的设计。

用户界面设计在当今的数字领域几乎是完全被提及的,尽管有诸如飞机驾驶舱之类的界面设计师之类的东西,但如今它大多在数字设计的保护下使用(如网站和应用程序)。

UI Designer的目的是接收所有需求以及结构和内容,并将其放入一个有吸引力且美观的平台中,以供用户接收。让我简化一下…

UX设计器将脱离骨骼,UI设计器将放置在皮肤上。

UI设计人员应承担哪些责任?

  • 外观设计研究(竞争性分析)线框高分辨率样机设计可交付使用的可交付成果

Numero uno和最大的面包是产品的外观。 UI设计师将对同一市场中的情况(标准是什么?外观和感觉如何)进行很好的竞争分析。

他/她将进行所有设计研究,以确保该产品有意义(不设计看起来像律师事务所博客的儿童应用程序)

然后,设计师将为项目进行所有图形和视觉设计。如果是应用程序或网站的界面,我们正在谈论

  • 调色板印刷术按钮交互动画原型

UI设计师还调整其设计以适合每种屏幕尺寸和分辨率,因此无论是在台式机还是移动设备上查看网站设计,在所有这些不同的屏幕尺寸下都将看起来不错。

优秀的UI设计师还负责与开发人员进行交互,并确保事物的外观和方式以及应有的工作方式。这是开发人员,UX和UI团队共同努力确保项目按计划进行工作的时候。

尽管UI设计师与公司或产品的品牌紧密相关,但不一定是品牌设计师。他们需要通过界面设计来实现该品牌。因此,如果是Bed Bath and Beyond,他们需要确保Bed Bath and Beyond移动网站完全表达Bed Bath&Beyond的全部含义。

那么如何学习UI设计呢?

与UX设计类似,如果您在大城市附近,则可能在您所在的地区有一些不错的新兵训练营;如果您不在大城市中,则在线上会有很多资源,我想说的是更多资源来学习UI设计和视觉设计,实际上是针对用户体验设计的。

这是一份高薪工作吗?

有很多出色的工作,特别是在技术行业中,对于出色的用户界面设计师而言。我想说的是,薪水与您的经验相称(对不起,听起来像是一份工作申请)。如果您不熟悉整个行业,则可以先获得实习职位,然后再获得初级设计师职位,然后再升职。

如果您要从Web Design或更传统的Print Design过渡,则可能需要学习一些课程,并进行一些梳理和研究用户界面设计的最佳实践,并花一些时间来磨练该技巧。完全不同(尽管它使用了很多我只是喜欢并认为是最好的基本设计原则)

结论

因此,UI设计和UX设计之间存在一些相似之处,但也存在一些严重差异。一种是认知和分析能力,另一种是视觉和美学驱动力。

我希望这有助于区分和理解这两者,并希望在您研究这两个领域并弄清楚哪一个适合您时对您有所帮助。希望您能做出令人惊奇的事情,下次我会与您交流。


回答 3:

当前称为UI / UX的以前称为“视觉设计” /“交互设计”(以及一些用户研究)。旁注:我认为这些术语对于理解优点最有用,因为设计师通常会在其中一个方面比另一个方面更有魅力。但是,即使这份工作说只是其中一项,我保证也涉及到其他方面。

UI通常是指界面的视觉设计和布局。这与图形设计具有相同的精神(但肯定具有数字焦点),并且可能包括插图。它还可能涉及有关交互性的详细信息,例如运动,定时,以及有关其发生的“空间”的概念(可能是3D)。它是品牌和市场营销工作的好伙伴,他们可能会做或可能分开做。

UX通常着重于用户是谁以及他们与产品的交互方式(通常带有时间成分:从发现到首次使用/设置,再到周期性任务再到完成/追加销售等)。解决这些问题通常涉及用户研究,尽管也可以通过团队中其他人的知识来收集。销售,产品等。确定拟议的解决方案是否会正常工作通常涉及对用户进行某种程度的原型测试(具有表示此解决方案所需的任何数量的上下文或交互性的屏幕/线框)。

我注意到,还有另外两种类型的工作会影响设计人员可能会完成的UI / UX,但并不能明确地映射到这两种工作中:

  1. 设计系统。如果更像是视觉样式指南,则可能更像是UI;如果它深入研究组件如何针对不同用途进行转换,则可能更像是UX。我也将语音和语气注意事项也放在这里。它需要充分了解品牌信息架构。在过去,我更多地将其视为自己的职称。最近,它似乎更多地是用户体验和工程学之间的共享,但也可以通过营销获得。我没有将它放在UX任务中,因为我没有看到它在现场一直被认为是UX,但我也看不到任何明确的所有者。但是,数据结构,语义和其他幕后工作对体验有很大影响。

回答 4:

当前称为UI / UX的以前称为“视觉设计” /“交互设计”(以及一些用户研究)。旁注:我认为这些术语对于理解优点最有用,因为设计师通常会在其中一个方面比另一个方面更有魅力。但是,即使这份工作说只是其中一项,我保证也涉及到其他方面。

UI通常是指界面的视觉设计和布局。这与图形设计具有相同的精神(但肯定具有数字焦点),并且可能包括插图。它还可能涉及有关交互性的详细信息,例如运动,定时,以及有关其发生的“空间”的概念(可能是3D)。它是品牌和市场营销工作的好伙伴,他们可能会做或可能分开做。

UX通常着重于用户是谁以及他们与产品的交互方式(通常带有时间成分:从发现到首次使用/设置,再到周期性任务再到完成/追加销售等)。解决这些问题通常涉及用户研究,尽管也可以通过团队中其他人的知识来收集。销售,产品等。确定拟议的解决方案是否会正常工作通常涉及对用户进行某种程度的原型测试(具有表示此解决方案所需的任何数量的上下文或交互性的屏幕/线框)。

我注意到,还有另外两种类型的工作会影响设计人员可能会完成的UI / UX,但并不能明确地映射到这两种工作中:

  1. 设计系统。如果更像是视觉样式指南,则可能更像是UI;如果它深入研究组件如何针对不同用途进行转换,则可能更像是UX。我也将语音和语气注意事项也放在这里。它需要充分了解品牌信息架构。在过去,我更多地将其视为自己的职称。最近,它似乎更多地是用户体验和工程学之间的共享,但也可以通过营销获得。我没有将它放在UX任务中,因为我没有看到它在现场一直被认为是UX,但我也看不到任何明确的所有者。但是,数据结构,语义和其他幕后工作对体验有很大影响。

回答 5:

当前称为UI / UX的以前称为“视觉设计” /“交互设计”(以及一些用户研究)。旁注:我认为这些术语对于理解优点最有用,因为设计师通常会在其中一个方面比另一个方面更有魅力。但是,即使这份工作说只是其中一项,我保证也涉及到其他方面。

UI通常是指界面的视觉设计和布局。这与图形设计具有相同的精神(但肯定具有数字焦点),并且可能包括插图。它还可能涉及有关交互性的详细信息,例如运动,定时,以及有关其发生的“空间”的概念(可能是3D)。它是品牌和市场营销工作的好伙伴,他们可能会做或可能分开做。

UX通常着重于用户是谁以及他们与产品的交互方式(通常带有时间成分:从发现到首次使用/设置,再到周期性任务再到完成/追加销售等)。解决这些问题通常涉及用户研究,尽管也可以通过团队中其他人的知识来收集。销售,产品等。确定拟议的解决方案是否会正常工作通常涉及对用户进行某种程度的原型测试(具有表示此解决方案所需的任何数量的上下文或交互性的屏幕/线框)。

我注意到,还有另外两种类型的工作会影响设计人员可能会完成的UI / UX,但并不能明确地映射到这两种工作中:

  1. 设计系统。如果更像是视觉样式指南,则可能更像是UI;如果它深入研究组件如何针对不同用途进行转换,则可能更像是UX。我也将语音和语气注意事项也放在这里。它需要充分了解品牌信息架构。在过去,我更多地将其视为自己的职称。最近,它似乎更多地是用户体验和工程学之间的共享,但也可以通过营销获得。我没有将它放在UX任务中,因为我没有看到它在现场一直被认为是UX,但我也看不到任何明确的所有者。但是,数据结构,语义和其他幕后工作对体验有很大影响。

回答 6:

当前称为UI / UX的以前称为“视觉设计” /“交互设计”(以及一些用户研究)。旁注:我认为这些术语对于理解优点最有用,因为设计师通常会在其中一个方面比另一个方面更有魅力。但是,即使这份工作说只是其中一项,我保证也涉及到其他方面。

UI通常是指界面的视觉设计和布局。这与图形设计具有相同的精神(但肯定具有数字焦点),并且可能包括插图。它还可能涉及有关交互性的详细信息,例如运动,定时,以及有关其发生的“空间”的概念(可能是3D)。它是品牌和市场营销工作的好伙伴,他们可能会做或可能分开做。

UX通常着重于用户是谁以及他们与产品的交互方式(通常带有时间成分:从发现到首次使用/设置,再到周期性任务再到完成/追加销售等)。解决这些问题通常涉及用户研究,尽管也可以通过团队中其他人的知识来收集。销售,产品等。确定拟议的解决方案是否会正常工作通常涉及对用户进行某种程度的原型测试(具有表示此解决方案所需的任何数量的上下文或交互性的屏幕/线框)。

我注意到,还有另外两种类型的工作会影响设计人员可能会完成的UI / UX,但并不能明确地映射到这两种工作中:

  1. 设计系统。如果更像是视觉样式指南,则可能更像是UI;如果它深入研究组件如何针对不同用途进行转换,则可能更像是UX。我也将语音和语气注意事项也放在这里。它需要充分了解品牌信息架构。在过去,我更多地将其视为自己的职称。最近,它似乎更多地是用户体验和工程学之间的共享,但也可以通过营销获得。我没有将它放在UX任务中,因为我没有看到它在现场一直被认为是UX,但我也看不到任何明确的所有者。但是,数据结构,语义和其他幕后工作对体验有很大影响。